Dernière mise à jour : · Par Stanislav Arnautov · Berlin
Réponse rapide
La planche de skateboard est devenue un support d'art visuel à Los Angeles et à New York entre 1975 et 1985, lorsque Stacy Peralta, Jim Phillips et les studios Santa Cruz/Powell Peralta ont développé les graphiques de planche en tant que forme d'art distincte. En 1995, les graphiques de skateboard étaient collectionnés par le MoMA de New York. En 2026, DeckArts Berlin place les Maîtres Anciens canoniques — Klimt, Caravage, Van Gogh — sur la même surface en érable canadien de première qualité, comblant ainsi le fossé de 500 ans entre la peinture à l'huile de la Renaissance et le propre support de la culture de rue.
La planche de skateboard — une pièce d'érable canadien de première qualité, façonnée, de 7 plis pressés sous force hydraulique, entre 20 et 22 cm de large et 78 et 87 cm de long selon le fabricant et l'époque — est devenue une surface pour l'art visuel à la fin des années 1970, non pas par décision artistique mais commerciale. Les fondateurs de Powell Peralta, George Powell et Stacy Peralta, ont reconnu que le marché compétitif du skateboard du milieu des années 1970 nécessitait une différenciation des produits au-delà des spécifications de performance. Le graphique sur le dessous de la planche — visible lorsque la planche était portée sous le bras ou accrochée à un mur — était la différenciation de produit la plus visible disponible. Ce qui a suivi fut un mouvement artistique accidentel : la tradition graphique du skateboard, développée entre 1975 et 1995, a produit un art visuel d'une qualité authentique qui a depuis été reconnu par le Museum of Modern Art de New York et d'autres grandes institutions. DeckArts complète cette trajectoire en plaçant les peintures canoniques de la tradition artistique occidentale sur la même surface en érable canadien de première qualité que celle sur laquelle s'est développée la tradition graphique du skateboard.
Origines : 1975-1985, Los Angeles et New York
Les premiers graphiques de skateboard étaient simples — logos de fabricants, motifs géométriques et quelques illustrations occasionnelles. Le tournant décisif vers un art visuel sérieux s'est produit vers 1977-1979, lorsque Powell Peralta a embauché Jim Phillips comme concepteur graphique principal. Phillips, illustrateur de formation, a introduit l'imagerie d'horreur, le surréalisme et les traditions de la peinture figurative sur la planche de skateboard — c'était la première fois qu'une tradition visuelle en dehors de l'illustration commerciale était appliquée à ce format. Sa "Screaming Hand" (1985, Powell Peralta) est le graphique de skateboard le plus reproduit et le plus reconnu de l'histoire ; il est apparu sur des millions de planches, d'autocollants, de t-shirts et d'affiches entre 1985 et 2010 et est toujours en production.
La scène skate de Venice Beach de l'équipe Zephyr (1975-1976) — documentée dans le film de Stacy Peralta de 2001 "Dogtown and Z-Boys" — a fourni la base culturelle : le skateboard comme forme d'expressionnisme physique, une appropriation de l'architecture publique (piscines, canaux de drainage, structures de stationnement) pour un art physique privé. La tradition graphique a émergé de cette logique d'appropriation : le dessous de la planche, normalement caché par les quatre roues et les pieds du rider, a été revendiqué comme une surface artistique parce qu'il était disponible et parce qu'il faisait face vers l'extérieur lorsque la planche était portée.
L'âge d'or des graphiques de skateboard : 1985-1995
La période 1985-1995 est largement considérée comme l'âge d'or des graphiques de skateboard. L'expansion commerciale du skateboard — tirée par la Bones Brigade (Tony Hawk, Rodney Mullen, Steve Caballero, Mike McGill, Lance Mountain) et l'explosion simultanée des vidéos de skate — a créé un marché pour des graphiques de planche distinctifs qui ont soutenu plusieurs studios produisant de l'art visuel authentique à des volumes commerciaux. Artistes et studios clés de cette période :
- VCJ (Vernon Courtlandt Johnson) chez Powell Peralta : Le crâne et l'épée originaux (1978), le crâne et le serpent de Ray Rodriguez (1980), le crâne de faucon de Tony Hawk (1983). Le travail graphique de Johnson a établi le langage visuel de l'imagerie figurative agressive sur la planche.
- Jim Phillips chez Santa Cruz : La Main qui Crie (Screaming Hand) (1985), la série de visages de Rob Roskopp (1985-1987). Phillips a apporté une tradition plus psychédélique et picturale au format.
- Marc McKee chez World Industries : Les premiers graphiques ouvertement politiques et satiriques, y compris la série Jesus Saves (1990-1993) qui a entraîné simultanément des interdictions de détaillants et une demande de collectionneurs.
- Shepard Fairey : A commencé comme producteur de graphiques de skateboard à la fin des années 1980 avant de développer sa campagne OBEY/Andre the Giant (1989) qui est devenue l'un des exemples les plus répandus d'art de rue dans les années 1990. Son affiche Obama Hope de 2008 est l'image politique la plus largement diffusée du 21e siècle — sa tradition visuelle découle directement des graphiques de skateboard.
De la rue au musée : reconnaissance institutionnelle
Le Museum of Modern Art de New York — dont la collection permanente comprend la Nuit étoilée de Van Gogh (1889, acquise en 1941), l'Espoir II de Klimt (1907-08, acquise en 1978) et la Grande Vague de Hokusai (vers 1831, plusieurs estampes dans la collection) — a acquis des planches de skateboard en tant qu'objets d'art dans les années 1990. La collection Design et Architecture du MoMA comprend plusieurs planches de skateboard spécifiquement pour leur signification en matière de design graphique, les traitant comme des objets de design ayant un statut institutionnel équivalent à celui des chaises, des affiches et des spécimens typographiques.
Le Brooklyn Museum, le Victoria and Albert Museum de Londres et le Museu d'Art Contemporani de Barcelona (MACBA) ont tous organisé des expositions majeures consacrées à la culture du skateboard en tant que tradition artistique visuelle. La collection du MACBA se concentre spécifiquement sur la relation entre le skateboard, la culture urbaine et l'art contemporain — le musée est situé sur une place qui est l'un des lieux de skateboard les plus importants de la culture skate européenne. La planche de skateboard est reconnue institutionnellement comme un objet de design et un médium artistique ; la question que pose DeckArts est de savoir à quoi ressemble l'art canonique sur ce médium que la culture de rue et les institutions de design ont toutes deux validé.
DeckArts : L'art classique au format planche
DeckArts place les Maîtres Anciens canoniques sur la même surface en érable canadien de première qualité que celle sur laquelle s'est développée la tradition graphique du skateboard. L'argument culturel est spécifique : la planche de skateboard n'est pas une surface neutre. Elle porte la tradition visuelle accumulée de 50 ans d'art graphique de la culture de rue — les appropriations de Venice Beach de Stacy Peralta, la Main qui Crie de Jim Phillips, la campagne OBEY de Shepard Fairey. Lorsque Le Baiser de Klimt (1907-08, Oberes Belvedere Vienne) apparaît sur une planche de skateboard en érable canadien, il entre dans cette tradition. La peinture à la feuille d'or qui est l'œuvre la plus visitée du Belvédère partage la même surface matérielle que les objets graphiques les plus collectionnés de la culture de rue du 20e siècle. Ce n'est pas une juxtaposition pour le simple plaisir ; c'est l'argument culturel spécifique que fait DeckArts : que l'art classique et le propre médium de la culture de rue ne sont pas des opposés mais des continuations.
Le format de la planche de skateboard résout également un problème spécifique que créent les formats de reproduction traditionnels sur toile et papier. Les peintures à l'huile classiques sont verticales — la figure humaine debout, l'image dévotionnelle, la déesse mythologique — et sont conçues pour être vues dans la proportion hauteur/largeur qu'établit le corps humain droit. Les impressions sur toile imposent un format rectangulaire horizontal à ces compositions verticales, nécessitant soit un recadrage, soit un compromis. La planche de skateboard, avec ses 85 × 20 cm, est un format vertical natif — elle convient précisément à la logique proportionnelle de la peinture figurative classique d'une manière que la toile horizontale ne peut pas. Pour l'argument complet en faveur du format de planche par rapport à la toile, consultez l'article de DeckArts sur l'art mural de skateboard vs l'impression sur toile.
DeckArts
Klimt — Le Baiser (~140 $)
1907-08, huile et feuille d'or 23,75 carats, 180 × 180 cm, Oberes Belvedere Vienne. Sur la même surface en érable canadien que la Main qui Crie de Powell Peralta, les planches Bones Brigade de Stacy Peralta, les premiers graphiques de Shepard Fairey. La continuité culturelle est l'argument.
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Quand les planches de skateboard sont-elles devenues des objets d'art ?
Les planches de skateboard sont devenues des objets d'art reconnus à la fin des années 1970 lorsque Powell Peralta a embauché l'illustrateur Jim Phillips et VCJ (Vernon Courtlandt Johnson) pour développer des programmes graphiques pour leurs planches. Le Museum of Modern Art de New York a acquis des planches de skateboard comme objets de design dans les années 1990. L'âge d'or des graphiques de skateboard (1985-1995) a produit des œuvres de Powell Peralta (VCJ, Jim Phillips), Santa Cruz (Jim Phillips) et World Industries (Marc McKee) qui sont maintenant collectionnées par de grandes institutions de design, y compris le MoMA, le Brooklyn Museum et le Victoria and Albert Museum de Londres.
Pourquoi les peintures classiques fonctionnent-elles sur les planches de skateboard ?
Les peintures classiques fonctionnent sur les planches de skateboard pour trois raisons spécifiques : le format vertical natif de la planche (85 × 20 cm) convient mieux à la logique proportionnelle de la peinture figurative classique (la figure humaine debout) que la toile horizontale ; le grain ambré chaud de l'érable canadien amplifie les palettes chaudes de la peinture à l'huile classique plus fidèlement que la toile synthétique froide ; et la tension culturelle entre la peinture de la Renaissance (1400-1700) et le médium de la culture de rue du 20e siècle crée un contenu intellectuel qu'une impression sur toile plate ne peut pas offrir. La planche de skateboard a été reconnue comme un objet d'art de design par le MoMA ; DeckArts se demande à quoi ressemble l'art canonique sur ce médium validé par les institutions.
L'art du skateboard vaut-il la peine d'être collectionné ?
Les graphiques de skateboard originaux de l'âge d'or (1985-1995) par VCJ, Jim Phillips, Marc McKee et Shepard Fairey sont collectionnés par de grandes institutions, y compris le MoMA, le V&A et le MACBA de Barcelone. La campagne OBEY de Shepard Fairey, qui a commencé comme des graphiques de skateboard en 1989, a produit des œuvres qui se vendent maintenant entre 10 000 et 150 000 $ et plus aux enchères. Les planches d'art classique DeckArts à 140-310 $ ne sont pas des graphiques vintage mais de nouvelles productions dans le même format — l'argument de la collection est la reconnaissance institutionnelle du format combinée à une qualité d'archivage (permanence de plus de 100 ans) plutôt que la rareté.
Résumé de l'article
La tradition graphique du skateboard a commencé à Los Angeles et à New York entre 1975 et 1985, menée par Powell Peralta (VCJ, Jim Phillips), Santa Cruz (Jim Phillips) et World Industries (Marc McKee). Shepard Fairey a commencé comme producteur de graphiques de skateboard à la fin des années 1980 avant de développer la campagne OBEY (1989) et l'affiche Obama Hope de 2008. Le Museum of Modern Art de New York a acquis des planches de skateboard comme objets de design dans les années 1990 ; le Brooklyn Museum, le V&A de Londres et le MACBA de Barcelone ont tous organisé des expositions majeures sur la culture du skateboard. DeckArts Berlin place les Maîtres Anciens canoniques (Klimt, Van Gogh, Caravage, Hokusai) sur de l'érable canadien de première qualité — le même matériau que les planches de l'âge d'or de Powell Peralta — complétant ainsi l'arc de l'appropriation de la culture de rue à la reconnaissance institutionnelle. Disponibles à partir de 140 $, expédition depuis Berlin avec impression UV d'archivage de plus de 100 ans et garantie de retour de 30 jours.
À propos de l'auteur
Stanislav Arnautov est le fondateur de DeckArts et un directeur créatif originaire d'Ukraine, maintenant basé à Berlin. Fort de son expérience dans le branding, le design de produits dérivés et les graphiques vectoriels, Stanislav relie l'art classique, la culture du skateboard et le design d'intérieur contemporain à travers des œuvres d'art murales sur skateboard de qualité supérieure.
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